一、安装git
启动Mac终端,在终端执行命令
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew install git
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew install git
因为要重构播放器库,所以就需要参考网上的开源项目,在播放器开源项目这块,kxmovie开源项目是值得参考的一个项目。在github下载下来后,运行该工程,发现其用到了cocoapods来管理第三方库,以前我做项目都是将第三方库直接下载然后将源文件导入到工程,这种做法有其好处也存在一定的弊端,好处是便于项目的维护,方便的知道过去使用的第三方库是个什么情况,还可以根据实际需求修改,弊端就是第三方库的更新需要自己下载最新的再将旧的替换(手动更新)。通过cocoapods来管理第三方库,可以获取到最新的第三库将其引用到项目中,而且不需要自己手动去添加该第三方库的依赖库,虽然cocoapods用起来方便,但是也不一定全好,因为项目运行链接第三方库的时候,比如之前自己改过cocoapods引用进来的第三方库,这时就悲剧了,加载的第三方库是重新从网络上获取的,网上一些开发者也提到了,通过cocoapods管理项目中的第三方库不便于项目回滚。所以,是否选择cocoapods要根据实际情况来定。
经过前面的学习对FFmpeg的基本流程已经很熟悉了,现在到了掌握其中细节的时候了,用FFmpeg做播放器解码操作中,涉及到了一些结构体,这些结构之间到底有什么关系,它们是怎样协同工作的呢。文章 FFMPEG中最关键的结构体之间的关系 对这些结构间的关系进行了分析,详细内容如下:
FFMPEG中结构体很多。最关键的结构体可以分成以下几类:
现在的工作是播放器库的开发,可不是调用iOS系统自带的播放器框架进行一些简单的功能和界面定制,这些没什么含量。涉及iOS开发有3个年头了,现在的工作算是有点含金量了。涉及播放器的开发,FFmpeg的架构和功能是必须清楚的。FFmpeg自带的三个工程:ffplay, ffmpeg, ffprobe。这三个工程的代码量太大,如何切入进去,一窥其中的奥秘为自己所用呢?从核心切入,编码和解码。编码和解码的核心API接口就那十几个,通过这些深入然后剖析源代码,目标就明确了。
就我个人而言,首先要了解FFmpeg整个的运行机制,哪一部分工作需要调用FFmpeg的哪一块,这个必须清楚。播放器库的开发,解码播放这就是核心,我就需要从FFmpeg的解码流程入手了。FFmpeg源代码结构图 - 解码 这篇文章太好了,看得我两眼放光,精华。这篇文章读透了,完全可以把控FFmpeg的使用。我接下来的学习任务,那就是认真研读和敲代码研习,光看是不顶用的,需要动手写。
在自己研究生毕业的时候,想着能找上一份做视频编解码的工作,可惜没有如愿,最后到了一家iOS游戏渠道公司去做游戏支付业务的SDK开发,我的iOS正式开发生涯就这么开始了。
在那家iOS游戏渠道没做上一年,就离职了,至于怎么离职的,后续文章会谈一谈,以此来梳理下自己的职业规划。说了这多了,进入正题吧,今年3月份找上了一家做音视频服务的公司,做iOS播放器的开发,职位是播放器开发工程师,就是我现在所在的公司咯。
要开发一套属于自己的播放器库,不利用移动设备上自带的播放器来播放音频、视频,要用到哪些知识点呢,下面以我熟悉公司播放器库的前提下,说一说我的看法。